Huit ans en ingénierie côté client chez un éditeur mondial de logiciels d'infrastructure m'ont appris comment les systèmes complexes se cassent, et comment l'écart entre ce qui est spécifié et ce qui finit par sortir est l'endroit où la plupart des projets s'enlisent. En dehors du travail je bricolais, j'automatisais mon homelab, j'écrivais dans cinq langues, je fabriquais de petits outils pour mes propres besoins. Bytecraft Media est né le jour où j'ai compris que la seule chose qui sépare une idée d'un système qui marche, c'est le temps et la discipline, que la limite était mes propres pensées. Le studio est la réponse à une autre question, qui d'autre a des idées qui ne sont pas en train d'être construites ?
Les clients que je cherche sont ceux qui ont une idée claire et veulent la voir construite sans passer six mois à choisir une agence. Fondateurs, dirigeants de petites structures, équipes marketing avec des marques multilingues, équipes internes qui n'arrivent pas à faire prioriser leurs outils par le service IT. Quelle que soit la forme du projet, sites qui doivent avoir l'air d'avoir été livrés à temps, CRM internes et tableaux de bord que votre équipe va vraiment utiliser, automatisations qui tournent pendant que vous dormez, pipelines de média sans visage, contenus multilingues qui se lisent comme écrits par un local, la contrainte est la même. Le travail doit partir en production et le résultat doit tenir six mois plus tard. La seule chose que je ne prends pas, c'est du design sans ingénierie. Un beau fichier Figma que personne ne peut déployer, ce n'est pas un problème qui m'intéresse.
Les agences tuent les projets avec leurs files d'attente de relais. Six semaines pour le premier livrable, deux de plus pour le suivant, et le temps qu'on écrive du code, le brief est obsolète. Un studio d'une personne n'a pas ce problème parce qu'il n'y a personne à qui passer le relais, vous me parlez, je fais le travail, vous voyez le résultat. Boutique ici veut dire que le client trouve tout ce qu'il cherche au même endroit. Stratégie, design, ingénierie, déploiement, contenu, langues, tout, le même cerveau à chaque couche. Si une décision doit être prise, elle se prend dans la même conversation, sans être renvoyée à trois interlocuteurs différents. C'est l'échange, moins de capacité, plus de profondeur.